Kuinka vähentää näkyvyyttä CSS V34: ssa? Tavallinen näkyvyys CSS V34: lle
Joukkueen ampuja on peli, jossakäyttäjät jaetaan kahteen vastakkaiseen ryhmään ja täyttävät niille osoitetun tehtävän. Tämä voi olla yksinkertaisin tapa - tappaa kaikki vastustajat ja yrittää kuolla. Mutta on olemassa muita - esimerkiksi yhden joukkueen pitäisi laittaa pommi ja räjäyttää taso, ja toinen ei saa sallia sitä.
Joskus tiimi tarvitsee panttivankeja, joskus -pitää tietty piste kartalla ja niin edelleen. Yleensä on paljon muunnelmia, ja ne kaikki eroavat pelistä peliin. Mutta entinen on se, että tarvitset riittävän korkean taitotason menestyä tällaisessa pelissä. Loppujen lopuksi sinä vastustat samaa kuin sinä, käyttäjät, eikä tekoäly. Siksi täällä tarvitaan ehdottomasti kaikki käytettävissä olevat menetelmät, jotka auttavat sinua saavuttamaan täydellisyyden. Kaikki on tärkeä tässä - jopa näkötason koko. Seuraavaksi puhumme siitä, kuinka pienennetään soveltamisalaa CSS v34: ssa sekä tämän projektin aikaisemmissa versioissa.
Pienennetään näkymän kokoa laittomassa versiossa
Kuten voit helposti ymmärtää, näkökoko onerittäin tärkeä parametri. Loppujen lopuksi oletuksena on melko suuri, mikä ei salli sinua oikein. Siksi monet pelaajat ovat miettineet, miten vähentää soveltamisalaa.
CSS V34: ssa ja tämän pelin aikaisemmissa versioissa se tehdään eri tavoin, joten kannattaa harkita molempia vaihtoehtoja.
Ensinnäkin kiinnitä huomiota merirosvoonversio, jota pelaajat käyttävät pitkään, kunnes päivitys tuli ulos, joka muuttui paljon pelin aikana, mukaan lukien joukot, jotka ovat vastuussa muutoksen laajuudesta.
Joten tarvitset konsolin komennoncl_crosshairscale - se on vastuussa näkösi koosta. Jos arvo on alle 2000, näkymäsi on lähellä tavallista, mutta jos nostat arvoa 5000: n sisällä, siitä tulee hieman pienempi - mutta ei liikaa. Jos jatkat tämän parametrin lisäämistä jopa kaksikymmentä tuhannelle, saat pienen näkyksen.
Jos tarvitset vain näkyvää näkyä, kirjoita sitteneli yli 400 tuhatta - voit kohdistaa ehdottomasti mihin tahansa kehon osaan mahdollisimman tarkasti, mutta silti sinun ei tarvitse unohtaa pientä pistettä näytöstä. Nyt tiedät pelin laittoman version käskyn ja ymmärrät, kuinka vähentää näky. CSS V34: ssä prosessi on hieman erilainen, mutta tätä käsitellään myöhemmin. Nyt kannattaa harkita muita toimintoja, joita voit helposti tehdä näköpiirissäsi.
Laajentumisen poistaminen
Kaikki, jotka pelaavat CSS: tä, tietävät, että ampumalla aseesi laajuus laajenee. Ja mitä kauemmin kääntyy, sitä laajempi on - ja mitä korkeammat luodit leviävät.
Nyt tiedät, miten pienennät näkyvyyttä CSS: ssä. V34 on versio, joka ei enää salli laajennuksen poistamista, joten tämä ohje sopii vain laittoman version omistajille.
Tarvitset cl_dynamiccrosshair-komennonjonka on määritettävä arvo "0" - tällaisella yhdistelmällä, soveltamisala pysyy aina samaa muotoa kuin sinä kysyt, laajennus ei tapahdu. Itse asiassa saat CSS: n eräänlaisen laserväynnin, V34-versiossa tämä mahdollisuus on riistetty käyttäjiltä ja tavallaan tämä on totta, koska tällaisen komennon käyttö ei ole reilua.
Muuta näkymän väriä
Monet käyttäjät kiusaa sitämiksi niiden pitäisi olla musta näky CSS V34 tai aiemmin (tämä ei ole tärkeä). Loppujen lopuksi musta näkymä, varsinkin jos sitä pienennetään, ei ole lainkaan näkyvissä taustalla. Ja se tuo mukanaan paljon haittaa.
Voit ratkaista tämän ongelman käyttämällä samaakonsolin komentoja - kirjoita cl_crosshaircolor ja saat mahdollisuuden vaihtaa näköksesi väriä. Arvo "0" antaa vihreän värin, "1" - punaisen, "2" - sinisen, "3" - keltaisen ja "4" - sinisen. Kuten näet, ei ole niin paljon vaihtoehtoja, mutta tämä virhe on korjattu päivityksen aikana, joten voit maalata rintareppuasi kaikissa väreissä. Yleisesti CSS V34: lle kaikki komennot ovat erilaisia, joten on aika kiinnittää huomiota tähän versioon.
Näytön koko lisensoitu versio
Jos sinulla on lisensoitu versiotämä peli, jossa viimeisimmät päivitykset on asennettu, tavallinen komento, jonka avulla voit muokata laajuutta, etkö toimi. Nyt sinun tulee käyttää cl_crosshairsize-komentoa. CSS V34: n vakio-näkyvyys asetetaan arvolla "1" ja näkyvyys vähenee, kun asetat tämän komennon suuremman arvon.
Kuten näet, kaikki on melko yksinkertainen, joten muutokset eivät ole erityisen vaikuttaneet mistään.
Näytön väri lisensoitu versio
Kuten aiemmin mainittiin, näkyvällä värilläUusi versio on tullut paljon paremmaksi. Voit silti käyttää cl_crosshaircolor-komentoa ja viidettä arvoa "4", jotka olivat aiemmin käytettävissä. Mutta jos haluat, voit asettaa arvoksi "5" ja päästä värimaailmaan. Kirjoita riville komentotyypit cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g ja cl_crosshaircolor_b, ja kunkin jälkeen, kuten olet jo arvannut, sinun tulee syöttää arvo "0" - "255". Tämä on RGB-värivaihtoehto, jonka avulla voit asettaa mitä tahansa väriä digitaalisella arvolla.
Jos et tunne tätä asteikkoa, voitkäytä mitä tahansa taulukkoa verkossa tai paletissa "Photoshopissa" - voit valita haluamasi värin, ja sinulle tarjotaan sen RGB-koodi, jonka annat pelin.
Näköpaksuus
Muun muassa peli on lisättyteam cl_crosshairthickness, jonka avulla voit suurentaa tai pienentää itse näkötasoa, mutta sen linjojen paksuutta. Näin voit tehdä pienen ja kätevän, mutta huonosti näkyvän näkyvyyden, näkyvyyden näytöllä. Hauska peli sinulle!