/ / Dice ja sen jakelu

Dice ja sen jakelu

Tällä hetkellä on jo mahdotonta selvittääensimmäisten kuutioiden päivämäärä ja niiden tekijä. Historia, valtava määrä huijauksia tästä aiheesta, koska monet keksijät antoivat tämän ensisijaisuuden. Kuitenkin arkeologit löysivät noppaa, jotka olivat käytännöllisesti katsoen muuttumattomia nykyaikaisemmasta, asettaen kaikki "i": n yläpuolelle jääneet pisteet. Tämä tapahtuma sattui muinaisen Iranin Shahri-Suhta -kaupungin kaivausten aikana, jotka olivat olemassa jopa yli viisi vuosituhatta sitten. Setissä, jossa kuutio oli myös board for playing backgammon, joka osoittaa suosio tämän harrastuksen niinä päivinä.

noppa

alkuperä

Ennen näitä tapahtumia tutkijoiden mielipiteet siitä, missäkeksin nopan, hajotin. Loppujen lopuksi, Intian ja Kreikan myöhässä historiallisissa kirjoituksissa on viittauksia konkreettisten ihmisten keksimiseen, jotka osoittautuivat vain uteliaisuudeksi yleisölle. Esimerkiksi Hellas-edustajat totesivat, että Palamedes antoi kuutioita tylsille sotilaille, jotka olivat hukkaan aikaa Troyn piirissä. Intian etnos viittasi Buddhan horjuviin suosituksiin, jotka väittivät, että itseään kunnioittava henkilö ei syöksyisi jännityksen ja heittokyvyn kuiluun.

Paikalliset perinteet

nopan todennäköisyys

Kiovan venäläisten yhteisöissä tämä hauskaon tehty joitain muutoksia. Tuloksena oli "isoäitien" peli - lapsille ja naisille suunnattu viihde, jonka tarkoituksena oli kehittää taitoa. Nopat tässä tapauksessa koostuivat sorkka- ja kavioeläinten nikamasta, johon tarvittaessa kaadettiin lyijyä. Vanhat venäläiset kuutot monessa suhteessa perivät esi-isänsä, lomakkeesta ja päättivät niiden soveltamiseen.

tunnustus

Myöhempinä aikoina historia, suosio luutvain kasvoi. He soittivat kaikkia, joilla oli varaa siihen. Loppujen lopuksi jännityksessä voit vain menettää omaisuuttasi, mutta myös puolisoanne tai jopa oman vapauden, koska orjuuden aikana tällainen tulos oli enemmän kuin ilmeinen.

Saksalaiset, bysantilaiset ja myöhemmin Landsknechtitkunnianhimoisimmat pelaajat kunnioittivat tätä kiistelyä jalostaen onni ja houkuttelivat huomionsa koristellut luun kauniilla veistämällä. Kuutit oli tehty arvokkaasta puusta, luusta ja jopa metallista. Jo tässä vaikeassa ajassa alkoi näkyä ensimmäistä terävämpiä, jotka halusivat käydä rahaa naiiviin simpleton kustannuksella. Jotta voitto pysyi aina vierekkäin, he painostivat kuution yhtä puolta, minkä seurauksena nopat saivat siirtymän painopisteensa suhteen ja joidenkin puolien ulkonäöltään oli paljon suurempi. Myös yhdeksännestätoista vuosisadasta Itä-Rooman valtakunnan jumaluuskulttuuri on levinnyt samanlaisten sirujen avulla. Sitä verrattiin suosiossa aikaisemmin hyväksyttyihin perinteisiin menetelmiin.

suuret nopat

Keskiajalla lukuisiayritykset kuulemisten lainsäädännöllistä rajoitusta vastaan, mutta kaikki heistä tapasivat yhteiskunnan äänettömän vastarintaa ja heillä oli vain julisteva luonne. Kuten näette, kaikki nämä yritykset kukistettiin, koska luita käytetään edelleen rahapeliteollisuudessa.

Moderni sovellus

Nyt standardi kuutiot ovat kaikkiSama rakenne kuin aikaisemmin. Kuitenkin käytettäessä kasinolla tarvitaan tietyn standardin, joka sulkisi pois petokset. Siksi päätettiin yhdistää kaikki pienet ja suuret noppaa ja hyväksyvät vain ne, joiden kasvot on 16 millimetriä halkaisijaltaan. Samaan aikaan seurauksena tarkastuksia todennäköisyyttä tietyt yhdistelmät huomasimme, että sen painopiste on siirretty ydintä pistettä kuution pinnalla. Siksi moderni nopat merkitse väri, joka ei johda muodostumista toiminnan vääristymät lähteen satunnaisuuden. Hyväksyi myös menetelmiä merkinnän kuution kokonaissumma kolme sivua on aina yhtä suuri kuin 7. Kun sovelletaan digitaalisia merkkejä 1-3 myötäpäivään suhteessa kulman näiden sirujen kutsutaan oikealle, jos päinvastainen - vasemmalle.

Satunnaislukugeneraattori

nopat heitetään kahdesti

Kaikki nämä prosessit johtuvat siitätasapainoinen noppa, todennäköisyys putoamasta jokaisesta kasvoista ei ylitä 1/6, symboloi sokeaa onnea ja voit luottaa siihen täysin. Muotin rullan tulokset saadaan satunnaisesti, koska tässä prosessissa on mukana paljon epävarmoja tekijöitä, jotka alkavat pelaajan käden sijainnista ja päättyy hänen asemaansa tai voimakkuuteensa. Tässä mielessä tätä prosessia voidaan kutsua satunnaislukugeneraattoriksi, mutta niiden arvot ovat aina tietyissä rajoissa. Kuitenkin, jos kuutiosta on epäilyksiä, ne voidaan helposti hävittää - nopat heitetään kahdesti, ja tulokset harvoin yhtyvät. Loppujen lopuksi pelimerkit ovat pyöristettyjä kulmia, joiden avulla se voi rullata pöydän pintaa alhaisella vastuksella. Niinpä kuutioita käytetään laajalti nykymaailmassa, pelaamisesta Monopoliin tai sen analogeihin.

Lue lisää: