Kuinka pelata "meritaistelu": pelin säännöt
"Sea Battle" - jännittävä ja yksinkertainen pelijoka ei vaadi erityisiä mukautuksia ja erityisosaamista. Se voidaan toistaa sekä tietokoneella että paperilla, ja kun vain toinen vaihtoehto on käytössä, sillä ei ollut muuta mahdollisuutta. Kaikki eivät osaa pelata "meritaistelua", koska joko ei ollut mitään keinoa oppia tai ei ollut "opettajaa". Joka tapauksessa tämä tieto voi olla hyödyllinen. Pelin säännöt "Sea Battle" ovat yksinkertaisia, jokainen voi muistaa heidät, huolimatta iästä ja tiedustelusta.
Yleistietoja
Peli "Sea Battle" on jo kauan saanut monia ihmisiä. Se on mielenkiintoinen, kiehtova ja mikä tärkeintä - ei vaadi kuluja. Jos haluat pelata yhdessä miehen kanssa, tarvitset kaksi paperilevyä häkissä (mieluiten) ja kaksi kynää (tai 2 kynää).
"Meritaistelu" on hyödyllinen paitsi siksivoit olla hyvä aika. Peli myös edistää strategisen ajattelun ja intuition kehittämistä. Jos tunnet toisen kanssa henkilön, sinulla on mahdollisuus soveltaa tietoja vihollisista. Esimerkiksi oletukset siitä, kuinka hän voisi sijoittaa alukset niin, että heitä oli vaikea löytää, miten voit lyödä vetoa, jos olisit hänen paikkansa, voidaan vahvistaa ja auttaa voittamaan.
säännöt
No, voimme edetä pääosaan. Nyt opit pelaamaan "Sea Battle":
1. Ensin sinun on kiinnitettävä paperiarkki kaksi neliötä, jotka mittaavat 10x10 solua (tietenkin on helpompi kiinnittää arkki häkeissä). Sitten molemmissa kuvissa kirjaimet A-K (vasemmalta oikealle, ohita E ja Y) ja neliöiden vasemmalla puolella ovat numerot 1-10 (ylhäältä alas).
2. Vasemmalla neliöllä on järjestettävä:
- 1 alus, joka koostuu neljästä solusta;
- 2 alusta, joka koostuu 3 soluista;
- 3 alusta, joka koostuu kahdesta solusta;
- 4 alusta, joka koostuu ensimmäisestä häkistä.
Laivat eivät voi koskettaa toisiaansivut tai kulmat. On tärkeää, että niiden välillä on ainakin yksi vapaa solu. Pelikentän alusten reunat voivat koskettaa, ja ne on sijoitettava vain pystysuoraan ja vaakasuoraan (vinosti ei).
Oikean neliön on pysyttävä tyhjänä.
3. Jokaisen pelaajan tavoitteena on tuhota vihollisen alukset. Se, joka menee ensin (sopimuksesta tai sattumasta (piirtämällä paljon)) kutsuu koordinaatit (kirjaintinumero) katselemalla oikean tyhjän neliön. Esimerkiksi E7. Kilpailija tarkastelee vasemmistettua hahmoa, jossa hänen laivat sijaitsevat ja vastaa:
a) by;
b) haavoittunut;
c) tapettu.
Ensimmäinen vaihtoehto tarkoittaa, että pelaaja on päässyttyhjä solu, eli ei saanut mitään. Hän merkitsee tämän paikan oikealla neliössään, jotta hän ei valita toista kertaa (useimmiten ristillä, mutta jollain muulla sopivalla tavalla) ja tällä välin hän siirtyy toiselle pelaajalle.
Toinen vaihtoehto tarkoittaa, että pelaaja päätyi sisäänmonikerroksinen alus (miehittää 2-4 solua). Kun hän on merkitty oikeaan paikkaan kortillaan, hänellä on oikeus seuraavaan kääntymään, kunnes hän kaipaa. Joten, jos vastaus on "haavoittunut" E7: n huutoauksen jälkeen, pelaaja voi soittaa joko E6: lle, G7: lle tai E8: lle tai G7: lle lopettaakseen haavoittuneen aluksen (muuten ei ole tarpeen tehdä tätä, voit tilapäisesti jättää sen yksin ja etsiä muita) . Toinen pelaaja reagoi jälleen "by", "loukkaantui" tai "tappoi".
Kolmas vaihtoehto tarkoittaa vihollisen aluksentuhottu. Jos tämä tapahtui ensimmäisestä siirrosta, se tarkoittaa, että se oli yksikerroksinen (koostuu yhdestä solusta), jota voidaan kutsua menestykseksi. Jos toinen pelaaja (esimerkiksi E7: n jälkeen soitin sanoi E6), sitten kaksoiskannen jne. Kun lyönnit aluksen ja haavoittuneena, pelaaja kävelee kunnes hän saa vastauksen "mennessä".
4. Siirtyminen pelaajilta toiselle pelaajalle, jos pelaaja menettää, ja yksi vastustajista viivästyy menestyksekkään ottelun yhteydessä. Voittaja on henkilö, joka ensin löytää ja tuhoaa kaikki vihollisen alukset.
Muut muunnelmat
Se tapahtuu "meri taistelu" paperilla, ja joskustietokone, kuten aiemmin mainittiin. Ja jos ensimmäiselle vaihtoehdolle tarvitset todellisen vastustajan, silloin jälkimmäisessä tapauksessa voit pelata robotteja. Totta, ensinnäkin, se ei ole niin mielenkiintoista (vihollisen reaktio, kun uppoaa hänen aluksensa on korvaamatonta), ja toiseksi mahdollisuus peipata vihollisen laivastoon on ehdottomasti suljettu pois (me kaikki ymmärrämme, että jotkut yrittävät huijata).
Voit esimerkiksi lisätä lisää soluja kenttääntaistelukenttä "(ei 10x10, mutta 20x20, sanotaan), jonka jälkeen joko jätetään alusten määrä tai kasvatetaan niitä. Voit vaikeuttaa tehtävää niin, että kaikki alukset, jotka tarvitsevat vihollisen - yhden kannen. Voit tehdä kaivoksia, kun lyödä, jolla vihollinen vihaa yhdellä kierroksella. Massamuunnokset, tärkein asia - tietää kaikin tavoin.