League of Legends, Shyvana: opas. Shivana: kuvaus kyvyistä, pelin taktiikka
Artikkelissa käsitellään mestari nimeltä Shivana. Mikä on ainutlaatuinen? Mikä erottaa sen muista Mestarien liigan legendoista?
LOL: "Shivana" (opas)
Veri, joka syntyi epätavallisesta unionin kahden eri lajin - ihmisen ja lohikäärmeitä, Shiva viettänyt jo pitkään etsimään hänen henkilöllisyytensä.
Loppujen lopuksi ihmisen kuva koskee sitä aivan kutenlohikäärmeen muoto. Vaeltava ympäri maailmaa teki hänestä ensiluokkaisen soturin, ja jokainen, joka uskalsi estää hänen tapaansa, joutuisi kohtaamaan liekin synnynnäisen eläimen piilossa.
Mikä on Shivanan alkuperä?
Hahmon johdantokappaleessa,että Shivana vietti nuoruutensa etsimään Drakeä, joka välillisesti syyllistyi isänsä kuolemaan. Vihalla poltettu, puoliverinen lohikäärme meni pohjoiseen, missä murhaaja juoksi. Siellä hän tapaa syyttäjiä.
Huolimatta siitä, että miehet katsoivat häntä varoen, pyöräilijöiden johtaja lähestyi Shivaana rauhanomaisin aikein.
Esittämällä itsensä Demasia Jarvanin ruhtinaaksi hän tarjosi Shivanalle apua, jotta hän voisi kostaa. Yhdistämällä voimansa he taistelivat mahtavalta lohikäärmeeltä, joka oli mukana isänsä kuolemassa.
Shivana ei odottanut kumppaneitaan selviytymään tulipalon (dragon liekki) ja teräs (miekat). Hän ei voinut uskoa ihmisen voimaa, jonka Jarvanan kansa oli.
Verhottu panssarin sotilaat ahdistellut vihollinen, ja Shiva kuoliniskun, repiminen sydän pois lohikäärmeen.
Puoliverisen raivon innoittamana Jarvan ehdotti, että tyttö ottaisi paikkansa vanhojen eliitin vartijoiden riveissä. Shivana hyväksyi tarjouksensa ja on nyt demagoginen soturi.
Syntynyt puoliksi ihminen, puolilohikäärme, hän jatkoi pelotella ihmisvoimallaan, mutta halu löytää hänen paikkaansa maailmassa ei ollut kadonnut. Shivana haluaa palauttaa prinssi hänen ystävällisyydestään ja jättää hänen kanssaan lohikäärön vallan, mutta hän ei voi auttaa ihmisiä voittamaan taikauskoinen pelko. Ihmettelenkö, että hänen kansansa pelkäävät häntä.
Joten tämä opas alkaa - Shivana. Asenne mestariin ja hänen kuvauksensa pelin näkökulmasta on League of Legendsin erikoistapaus, joten älä ota sitä kiistattomana totuutena.
Shivana Forest Championiksi
Elementti, jossa Shivanin mestari asuu, on metsää. Onneton unohdettu metsänhoitaja ja toukka, hän pystyy vetämään pelin yksin. Hänen kykyjensä ansiosta Shivana on erittäin mobiili mestari, jota voit kutsua supernopeaksi hahmoksi koko pelin ajan. Metsän puhdistaminen sen avulla on ilo.
Hyvä Shivanan salaisuus on maatila. Ja sen tekemiseksi sen pitäisi olla nopeampaa ja laadullisempaa kuin temeytov, ja sen ansiosta on paljon vahinkoa, se on hyvä "koti".
Saavutettiin samanlainen tilan tila. Joten älä epäröi puhdistaa metsämaasi ja siirtyä sitten muille.
Mitä runeista, tässä Shivana on universaali. Voit käyttää runnuja hyökkäysnopeuteen, koska tämän merkin pohja perustuu automaattisten hyökkäysten määrästä.
Se on automaattisia hyökkäyksiä, jotka vahvistavat ja muuttavat tämän mestarin kykyjä.
Runko nopeuden lisäys mahdollistaa täydenmittaa ns. "yeshki" -potentiaali. Mitä enemmän vahinkoa, nopeammin raivon kerääntymistä, jonka avulla voit kerätä saman resurssin lohikäärmeen ulkonäköön. Näin ollen "ulta": n käyttöaika on pidempi. Voit "jakaa" ulta-ajan puoleen ja puoleen minuuttiin.
Sinun on muistettava hyökkäyksen tyypistä ja runojen avulla voit yhdistää sekä fyysisen että maagisen vahingon.
Toinen asia, joka pitää mielessä on runeja ylimääräisiä vahinkoja varten, joka tekee Shivanusta ainutlaatuisen taistelijan "vahinkojen" suhteen.
Shivanyn nahat
Jatkamme "Shivana" -opasta. Voit muuttaa mestarin muotoa: ei pelkästään henkilöstä lohikäärmeeseen, vaan myös korvata tavallinen mekko
No, tässä on joitain malleja - se on Shivana-nahkoja.
All-metal lohikäärme
750 RP: ssä voit saada ainutlaatuisen vaatteen. Malli on nimeltään "Iron Dragon Shivana" ja sillä ei ole animaatioita eikä äänitehosteita.
Shivana esiintyy utelias ja mielenkiintoinenpanssari: näyttää siltä, että hän tekee puolustavaa toimintaa, vaikka hän näyttää riittävän kevyeltä, joka ei rajoita liikkumista. Panssarin hyvälaatuisuus saavutetaan täydellisesti sovitetuilla rauta-asteikoilla.
Erikseen haluaisin mainita houkuttelevankampaus ja meikki. Totta, kypärä voisi täydentää rauta-lohikäärmettä, kun otetaan huomioon, että Shivana on pukeutunut metallipanssariin, lohikäärmeen suukappaleet, jotka täydentävät ihmeellisesti lohikäärmeen pelottavaa muotoilua.
Yleensä Shivan-lohikäärme on kuin koira kuin tulen hengittävä matelija. Kuitenkin molempien teemojen käsitteet menestyvät rinnakkain, muodostaen hybridirakenteita piparin tapaan.
Jos pidit kaikesta, opas "Shivana" on ohi. Ja jos ei - tässä on toinen malli.
jään noita
Se ei ole Shivanan luidenharmaa, vaan jään lohikäärmeulkonäkö mestari, joka näyttää hyvältä. Transformaatio tapahtuu jään ääni, jossa on vastaavia animaatioefektejä, on niin viehättävä 975 RP.
Uudessa mallissa Shivan ilmestyy ennen pelaajaalunta noita rehellisessä asussa ilman asianmukaista panssaria, mikä tekee hänestä näennäisesti puolustuskyvyn, mutta ei voimattomia. Itse asiassa vaatteet eivät välttämättä ole kovin sotilaallisia, mutta ne antavat mestarille yliluonnollisia kykyjä.
Ja jos muutat ihmisen muotoa, niin sitten meitäIce wyvern tulee näkyviin. Ensi silmäyksellä hän ei kuitenkaan ole vaikuttunut hänen eräänlaisesta soittimestaan, mutta ainakin hän näyttää regalilta kultaisen mekon ja karvan ansiosta.
Jos vertaa aikaisempia malleja Shivana-oppaan kanssa (kausi 5), muutoksia ei ole.
Shivanyin kyvyt
Hyde "Shivana" ei olisi täydellinen ilman kuvausta kykyjä. Katsotaanpa mitä mestari voi tehdä. Niinpä kuvaus kyvyistä.
Lohikäärmeen alkuperä on passiivinen taito, joka annetaan lohikäärmeelle. Tämän taistelun soturi saa lisää haarniskaa viisi, kymmenen, viisitoista ja kaksikymmentä yksikköä kohti.
Double-pure (jos haluat, kaksinkertaista osa) - tämä taito jaetaan kahteen luokkaan: ensimmäinen ihmisen muotoinen, toinen - lohikäärmeisessä muodossa.
Ihmisen muoto, jokainen myöhempi hyökkäys(auto) seuraa ylimääräinen isku viholliselle yhdellä nopealla liikkeellä. Tällöin toinen aiheuttaa fyysistä vahinkoa, joka on yhtä suuri kuin vihollisen hyökkäyksen prosenttiosuus. Autokleroiden cooldown-aika lyhenee puoli sekuntia, mutta ei toimi kun hyökkää rakenteeseen.
Lohikäärmeen kuvassa kaksinkertainen purenta törmää neliöön juuri ennen Shivanaa eikä vain tiettyä tarkoitusta varten. Näin ollen jokainen vihollinen vahingoittaa autopadin suuntaan.
Burnout on taito, kun sitä haetaanaktiivinen muoto (mies) johtaa siihen, että kolmen sekunnin kuluessa Shivana aiheuttaa maagisia vahinkoja jokaiselle läheiselle viholliselle, ja oman liikkeen nopeus nousee ajoittain. Jokainen autoattaja pidentää aikaa toiselle, mutta pidentää tätä aikaa poltat vain neljä yksikköä.
Shivana lähtee tulta lohikäärmeen kääntämälläraitaa viisi sekuntia, kun se aiheuttaa maagisia vahinkoja vihollisille matkan varrella. Tällä tavoin pieni cooldown on hieman yli kymmenen sekuntia. Hyökkäysalue on 325.
Ainutlaatuiset taidot
Dragon hengitys on vapautettu tulipallo,joka hoitaa maaginen vahinko viholliselle ja merkitsee vihollisia viideksi sekunniksi. Automaattinen hyökkäys voi poistaa merkinnät. Tavoitteena tämän vaikutuksen seurauksena menetetään kaksi ja puoli prosenttia terveydestä. Lohikäärme käsittelee vahingon kartion muotoisena ennen Shivanaan. Alue - 925.
Summoning a lohikäärme muoto - Shivana muuttuu lohikäärme, ja se vie sata raivoa pistettä. Muista, että tässä valehduksessa mestari jatkaa raivoa.
Kun hyökkäävä lomake on pitkittynyt, mutta kun raivoissa oleva vararivaja loppuu, merkin oletetaan olevan ihmisen kasvot. Alue on 1000.
Pelissä on monia mestareita, mutta "Shivanan" opas on erillisen artikkelin arvoinen.