Top deck "Ramp Druid": kuvaus strategiapeleistä
"Ramp Druid" - kannella, joka käyttää hullunsuosittu viime aikoina. Ja tämä ei ole yllättävää, sillä jos opit pelaamaan tällaista lautakuntaa, voit vain kasvattaa voitettujen taistelujen prosenttiosuutta, mutta myös tulla yksi mestareista. Tässä pienessä oppaassa puhumme siitä, kuinka rakentaa tämä kansi, sekä taistelun strategiaa.
Mikä on Ramp Druid?
Ennen kuin aloitat tämän kannen tarkistamisen,pitäisi ymmärtää, mitä se on. Termi "ramppi" on käännetty "harppaukseksi". Ja meidän tapauksessamme se merkitsee etuja manassa. Normaalissa pelissä tämä indikaattori kasvaa yhdellä jokaisella kierroksella. "Ramp Druid" - kannella, jonka avulla voit nopeasti avata useita soluja kerralla, mikä vuorostaan johtaa etuun vihollisen yli. Loppujen lopuksi silloin, kun hän paljastaa kolmiulotteiset olennot sinua vastaan, voit laatia kartalle 7-8 manaa. Tietenkin tämä on mahdollista vain tarpeeksi onnea ja kykyä pelata tätä kannella.
Kortit "Ramp Druid"
Tällaisen kannen muunnelmia on paljon, joten niitä ei ole mahdollista kuvata. Annamme sinulle yhden menestyneimmistä. Luettelo kortista ja niiden arvosta manassa:
- "Valaistus" - 0 (2).
- "Tasty Zombies" - 1 (1).
- "Väkevä kasvu" - 2 (2).
- "Wrath" - 2 (2).
- "Wild Roar" - 3 (1).
- "Henkinen teknikko" - 3 (1).
- "Kokenut metsästäjä" - 3 (1).
- "Naxxramasin varjo" - 3 (2).
- Pyyhkäise - 4 (2).
- "Pilotoitu silppuri" - 4 (2).
- "Pikkupäällikkö" - 4 (2).
- "Druid Claw" - 5 (2).
- "Slutty eruber" - 5 (1).
- "Azure Dragon" - 5 (1).
- Lotib - 5 (1).
- "Luonnon voima" - 6 (1).
- "Keisari Turissan" - 6 (1).
- "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
- "Tohtori Boom" - 7 (1).
- "Viisauden puu" - 7 (1).
- "Cenarius" - 9 (1).
Suluissa ilmoitetaan korttien lukumäärä, jotkaon lisättävä kannelle. Jos haluat, voit vaihtaa kortit muille, legendaarisille tai eeppisille, harkintanne mukaan, mutta "valaistuminen", "liiallinen kasvus", "pyyhkäise", "viha", "vartija paksu", "viisauden puu" Ramp Druid. "
Strategiaa. Varhainen peli
Erinomainen vaihtoehto olisi pelata aluksi.Tasty Zombie-kortin liikkeet. Tällä hahmolla on kaksi hyökkäysyksikköä ja kolme puolustuskykyä, ja kuoleman jälkeen palauttaa sankarillesi viisi terveysyksikköä. Seuraava kortti, joka olisi laadittava mahdollisimman varhaisessa vaiheessa, on "Naxxramasin varjo", koska sen indikaattorit kasvavat jokaisella kierroksella. Jos sinulla ei ole tarpeeksi manaa, voit antaa kortin "Illumination". Mutta älä koskaan käytä molempia näistä loitsiiveista kutsumaan voimakasta olentoa. Loppujen lopuksi, jos vastustajallasi on "kokenut metsästäjä" - yksi parhaista korteista Hearthstone-pelissä, "Ramp Druid" todennäköisesti menettää kierroksen ja häviää merkin.
Jos pelin alkuvaiheessa oleva vihollinen onnistui tarttumaan aloitteeseen, on parempi tuhota vastustajan pienet olennot sankarin voimalla. Plus käyttää "Anger" -lähestymistapaa. Tämä auttaa tasoittamaan tilannetta.
Korttia "Violent Growth" olisi käytettävä kutenvoi olla aiemmin, koska se antaa etuja ihmiselle, jota Ramp Druid käyttää. Ja jos olet onnekas ja kädet olivat molemmat näistä loitseistä, yritä sitten asettaa ne yksitellen. Näin saat kolmannen kierroksen eduksi kaksi manaa.
Mid peli
Tässä vaiheessa peli, sankari olisi kaapatahallita pöytää. Voit tehdä tämän käyttämällä pyyhkäisyä täysin puhdistamaan kannen. On hyvä, jos sinulla on Azure Dragon pöydälläsi, mikä lisää oikeinkirjoitusvahinkoja. Älä pelkää levitä "Viisauden Puu" ja "Loatheb". Yleensä pelin keskimmäisen osan pitäisi perustua olentoihin eikä palauttaa terveyttä. Yritä vaihtaa korttisi kannattavasti ja heittää loitsuja vihollisen sankareita varten (Swipe, Ring of Light, Fire Wave).
Pelin viimeinen osa
Nyt on paras aika laatiakorttien yhdistelmä "Force of Nature" ja "Wild Roar". Voit siis antaa 14 pistettä vahinkoa vastustajallesi yhdellä kierroksella. Ja jos korttisi puolella on muutama merkki, niin katsokaa, että peli on sinun. Loppujen lopuksi "Wild Roar" lisää jokaiseen olentoon kaksi hyökkäysyksikköä. Jos peli jatkuu, voit lisätä "Cenarius" seuraavalle kierrokselle. Samalla tarkastele tilannetta, mikä tämän kortin taito on tällä hetkellä kannattava. Luomusten lujittaminen on tärkeää, jos sivuillasi on merkkejä. Toisessa tapauksessa kutsua muinaisia provokaatiolla, he eivät todennäköisesti häiritse, ja he ottavat vastaan vihollisen hyökkäykset.
Top-kansi "Ramp Token Druid"
Hearthstone, Token on luomuyksi suojayksikkö ja vahinko. Esimerkiksi "Phantom Spider", "Magician-student" tai "Sapling". Ja tietenkin monet uudet pelaajat ovat kysymällä: "Ja mikä etu voi antaa tällaisia heikkoja merkkejä?" Kyllä, he eivät aiheuta mitään erityisiä vahinkoja, mutta yhdessä joidenkin loitsujen kanssa, kuten "Wild Roar", "Wildlife Power" tai "Forest Soul", voit saada valtavan edun vihollisen yli. Yleensä "Ramp Token Druid" on kansi, jolla on kvantitatiivinen ylivoima eikä laatu. Pelaajat ovat keksineet paljon tällaisia yhdistelmiä, mutta on olemassa yksi joukko kortteja, jotka ovat jo ansainneet "legendaarisen" tilan ja sisältävät sellaisia olentoja ja loitsuja:
- "Valaistus" - 0 (2).
- "Elävät juuret" - 1 (2).
- "Väkevä kasvu" - 2 (2).
- "Wrath" - 2 (2).
- "Luonnonvoima" - 2 (2).
- "Fighter from Darnassus" - 2 (2).
- "Wild Roar" - 3 (2).
- Pyyhkäise - 4 (2).
- "Pilotoitu silppuri" - 4 (2).
- "Taikainen opettaja" - 4 (2).
- "Pikkupäällikkö" - 4 (2).
- "Druid Claw" - 5 (2).
- "Azure Dragon" - 5 (2).
- "Tohtori Boom" - 7 (1).
- "Viisauden puu" - 7 (1).
- "Luonnon voima" - 7 (1).
Korttien määrä on merkitty suluissa. Tällaisen kannen pelaamisen tulisi olla vahvan aseman, unohtamatta hallita hallitusta ja kasvattaa asteittain tahtia. Pelin loppuun voit luoda vaikuttavan heikon hahmolinjan, ja lisäämällä siihen muutamia loitsuja ja vahvistamalla kykyjä voit voittaa hämmästyttävän voiton. Tärkeintä ei ole menettää etua alussa.